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当游戏褪下外皮,原来它想告诉你的远比你看到的多:ak体育在线直播
我们经常说道游戏是给人带给娱乐,所以在面临一款游戏的时候,或许并会去思维游戏创作的背景是什么,游戏到底想告诉他我们的是什么。但或许利用看起来轻松愉快的表面,一层一层地剥开它的心,你才不会找到,原本大家都这么有内涵。当然,这里说道的游戏背景可不是什么《王者荣耀》科幻背景的这种...▍字母人字母人的故事开始的很非常简单,一个字母O,在行进的道路上与其他字母融合出了HERO(英雄),并最后夺取了被恶魔毁灭的手臂,变为HOPER(期望者),继而解救了自己和世界的故事。
作为一款独立国家游戏,它曾在2015年获得过德国研发大奖之最佳游戏、最佳独立国家游戏、最佳声音、最佳游戏设计、最佳电视游戏奖提名、最佳艺术造型、最佳游戏趋势奖,并在2016年获得了德国电玩游戏大奖最佳制作,获奖2016年独立国家游戏大奖(阿姆斯特丹)。奖项之外,游戏原作另有天地。比如只要玩游戏了这款游戏,什么英语四六级,通通不在话下,比如,你遇上一个陷阱trap,它是个像鞭子一样甩来甩去反击玩家的机关,你如果寻找字母S并且扔向它,它就不会变为一个会一动,会再行损害你的皮带strap。
如果你到了一个机关平台,那么你也许必须寻找ON(关上)才能转录它,之后下一步操作者。对于创作者来说,最初的点子是想要创作一个新游戏,将益智玩法和文字游戏融合在一起,而他们指出,主角不应当用于像剑或枪这样的典型武器,而是用语言作为武器。所以HERO的能力是用于字母并把字母组合一起,用言语的力量对付恶魔的怪物。
但《字母人》背后的含义,你告诉多少呢?最浅层的一层,就是我们前面说道过的字母O的茁壮之路,它趁此机会和其他三个字母构成了HERO,沦为了一个只有一只手臂的字母人,为了夺取自己的另一只手臂,走上了充满著无数陷阱和杀机的征程。它要面临的敌人有HATE(仇恨)、GREED(自私)、FEAR(不安)、DOOM(厄运)和LIE(谎言)。在最后的战斗中,丧生的阴影早已复活。千钧一发之际,遗失的胳膊P经常出现了,P与最后HERO融合出了新的字母人:HOPER(HERO+P),期望者。
它在解救了自己的同时,也为世界带给了一线生机。第二层含义,创作者在专访过程中回应,《字母人》创作的想法是缅怀那些在黑暗中呼喊的作家,如我们熟知的《安妮日记》的作者安妮弗兰克。
故事再次发生的场景是在两次世界大战之间,故事中的HERO即为这些勇敢者们在异世的化身,而黑暗生物则是种种反抗的抽象,HERO在游戏中奋不顾身冲锋陷阵,也正如勇敢者们在现实中不畏强权拼力呼喊。游戏中HERO的克星GARMR(北欧神话中的一只地狱魔犬),代表着忠心于极权的恶魔的作家。他们享有才华,却自由选择了传播黑暗。
而FENRIR(芬里尔,北欧神话中的恶狼)作为怪物首领,代表着战争和反抗中产生的仇恨、不安等黑暗情绪。勇者们利用自己手中的笔与黑暗势力抗争即便镇压的代价是生命,也将一往无前。第三层,则是游戏中蕴藏的神话传说。
如同上面说到的GARMR和FENRIR,都是北欧神话中的形象,FENRIR是一头可怕的狼,它在末日的时候杀掉了神明奥丁,GARMR是希腊人Cerberus的守护者,它是把守地狱之门的三头狗。而游戏里经常出现的同伴MUSE,作为主角最信任的人,则是代表了爱与美的女神弗蕾亚,同时,它也象征物着战争和丧生。主管法律和荣耀的神Tyr曽因为FENRIR丧失了他的手臂,并且在末日和GARMR血战,这毫无疑问与主角HERO的原作吻合。
明白了这些再行看游戏,是不是就堪称对这个小小的HERO涌起一股敬佩,游戏玩起来也样子有了更加多的代入感。▍SKY 光遇对于陈星汉来说,游戏像书籍和电影一样,是可以感动内心、医治灵魂的,而游戏行业对于陈星汉最直观的印象要数:文艺、疏远、超凡脱俗。但只不过他自己对于这个评价并不任何,因为自己并不修禅,作品也和禅并不涉及。
所以当他为《SKY 光遇》自由选择了大众的手机平台,并做到了免费内购时,有人说道游戏禅师下山了。与之前广为人知的《Journey》的玩法有所不同,《SKY 光遇》较少了一股寂寞的感觉,在《Journey》中,你要独自一人穿过沙海,遇见一名命中注定的同伴,找寻远处的山峰。大家唯一的交流手段就是一个单音符,除了掌控音符的音量值外,无法传送别的任何信息。
如果说《Journey》通过一段艰苦的旅程,展现出了个体构建自我,找寻同类的冲动;那《Sky光遇》就是一个更加写实的乐园和梦境,在这里人们更容易聚在一起,取得彼此连接的快乐。或许这也是因为当时的陈星汉刚到美国,初去异国的他在放学打零工之外并未能创建什么友谊,所以他期望能有一款游戏,能把世俗的帽子去除,用任何人之间最温柔,最俭朴的关系,让彼此实在不是很寂寞。有人打趣说道,做到《Journey》的陈星汉一看就是一个单身汉,到了做到《SKY 光遇》的时候因为结婚还有了小孩,所有游戏有点儿爱人。
或许是因为有玩游戏过《Journey》的人说道,这是他妻子第一款从头到尾看哭了的游戏,或者第一款女儿由头玩游戏到尾的游戏,所以他们想要告诉能无法和自己所爱的人一起玩游戏,一起体验这种情感。而某种程度,对于陈星汉来说,需要感动一个人的游戏,才是心中最低的东西。所以在《SKY 光遇》中,你仍然能看见缥缈的云朵,青青的草地,海浪声、风声、雨声,远处又传到的鸣叫声。
阴暗的晨曦、混浊的清空、华丽的彩霞、静谧的星夜,对应着有所不同的故事,有所不同的情感。世界更为攻取,人物显得似乎,或许这样,你才不会更加敬畏这个世界,并对和其他人的相连产生更加强劲的表达意见。你可以邀7个人与你一起展开冒险。搜集游戏中的关键道具蜡烛,就可以和他人产生关联。
与陌生人初遇时,你不能看见对方的轮廓。为对方奉献给一根散发出的蜡烛,才能照亮对方的模样。沦为好友后,你还必须为对方所取一个名称。
在每个玩家的抵达大厅处都有一个社交纪念殿堂,在这里,每个你取过名字,一起冒险过的人,都是旅途中的一座小小丰碑。冒险途中,你可以引发出对方的手一起游历,也可以通过拍手、亲吻等肢体动作表达心意。
但沦为好友初期并无法必要通过言语交流,只有到互动关系的最后一层,才能聊天,这也让每一段情谊显得贵重无比。在游戏里打动,然后在现实中沦为朋友。
手牵手的原作,或许是因为当一群小孩在一起时手牵手很长时间,而亲吻是一件很亲近的事情,或许是东方人没这样的习惯,所以游戏中的亲吻反而带给了很多心动的感觉。现实中大家都带着柔软的外壳和面具,游戏中却可以褪色这些,袒露出内心深处的坚硬,展现出少年般的纯粹。
对于陈星汉来说,语言是一种较低像素的表达方式,更容易导致隔阂,而情感是高分辨率的东西,它非常复杂,必须用更加深刻印象的交流方式体验。人们勇于攀上陡峭的高山,只为找寻精彩;人们乐意远眺广阔的大海,只为远眺奇景;但人们也不会在街上擦肩而过,却对彼此一无所感。
倘若每个个体都是一场神迹,为何所有人都对这神迹视而不见?▍后记或许对于一个玩家来说,能从游戏中提供幸福就好,但有时我们或许能借此找到更加多,找到创作者想传送给我们的那些事,让我们找到游戏不只是游戏,它或许能让你理解过去,或许能扩充你的灵魂,让你们的这段遇见,不枉此行。
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